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- DIMENSIONES.
- El terreno de
juego será un rectángulo de una longitud de 40
(cuarenta) metros y de una anchura de 20 (veinte)
metros. Excepcionalmente, se podrá autorizar una
variación en mas o en menos sobre dichas medidas
de un máximo de 2 (dos) metros.
- Se recomienda
que haya un área de seguridad que debe rodear
los límites exteriores del terreno de juego. En
los partidos internacionales los márgenes de seguridad
deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde
las líneas de banda y 2 (dos) metros en las líneas
de fondo.
- MODO DE MARCARLO.
El terreno de juego
se marcará, según el plano, con líneas visibles
de una anchura de 8 (ocho) centímetros. Las líneas
mas largas que delimitan el terreno de juego se
llaman líneas de banda y las mas cortas líneas de
meta. A traves de la anchura del terreno, se trazará
en la mitad una línea de medio campo. El centro
del terreno se marcará claramente con un punto,
alrededor del cual se trazará un círculo de 3 (tres)
metros de radio.
- AREA DE PENALTI.
Estará delimitada
por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros
de longitud paralela a la línea de portería, trazada
a una distancia de 6 (seis) metros de ésta. Las
otras dos líneas serán las dos curvas resultantes
del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros
de radio, con el centro en la base de cada uno de
los postes de la portería, las cuales unirán los
extremos de la anterior línea paralela a la línea
de fondo.
- PUNTO DE PENALTI.
A una distancia de
6 (seis) metros del centro de cada una de las porterías,
medidos en una línea imaginaria que uniría los centros
de ambas, se marcarán dos lineas de 10 (diez) centímetros
de largo, que se llamarán puntos de penalti y desde
donde se lanzarán los mencionados castigos.
- DOBLE PENALTI.
A una distancia de
12 (doce) metros del centro de cada una de las porterías,
medidos en una línea imaginaria que uniría los centros
de ambas, se marcarán dos lineas de 10 (diez) centímetros
de largo, que se llamarán puntos de doble penalti
y desde donde se lanzarán los mencionados castigos.
- ZONA DE DOBLE
PENALTI.
Estará delimitada
por dos lineas imaginarias, paralelas a la banda,
iniciandose a la misma altura del punto de doble
penalti, y a una distancia lateral de este de 5
(cinco) metros, hasta la linea del medio campo.
Sobre estas lineas imaginarias se situará un punto
de referencia, de 10 (diez) centímetros de largo,
a la altura del punto de doble penalti, otro en
la linea de centro de campo y el tercero en medio
de los otros dos. Esta zona no podrá ser invadida,
en los lanzamientos de doble penalti, por ningún
jugador del equipo infractor.
- ZONA DE SUSTITUCIONES.
- Sobre la línea
de banda del lado donde estan los bancos de suplentes
y perpendicularmente a ella, se trazarán dos líneas
de 80 (ochenta) centímetros de largo (quedando
40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm.
al exterior) a una distancia de 3 (tres) metros
de un lado y del otro de la linea de medio campo.
En el espacio situado entre el medio campo y la
linea de sustituciones de su banquillo, deberán
salir y entrar los jugadores cuando se produzca
una sustitución.
- El espacio situado
desde cada una de estas líneas hasta el final
de cada uno de los banquillos será la zona utilizada
por los entrenadores para instrucción de los jugadores
en los tiempos muertos.
- LAS METAS.
- En el medio de
cada línea de meta, se colocarán las porterías,
no sujetas al suelo, que estarán formadas por
dos postes verticales, separados 3 (tres) metros
entre sí por su lado interior, y unidos en sus
extremos superiores por un travesaño horizontal
cuyo borde interior estará a 2 (dos) metros del
suelo. La anchura y grosor de lo postes y travesaños
serán de 8 (ocho) centímetros. Los postes y el
travesaño deberán tener la misma anchura.
- Se deberán enganchar
redes en los postes por detras de la portería,
sujetas por la parte posterior e inferior a tubos
encorvados o algun soporte adecuado de aguante.
- Las caras de los
postes y travesaños estarán pintadas en dos colores
alternativos, que se distingan claramente del
suelo y del campo, generalmente en blanco y rojo.
En los dos ángulos superiores de unión de postes
y travesaños, cada franja de pintura debe medir
28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color.
El resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
- SUPERFICIE DE
JUEGO.
La superficie del
terreno de juego deberá ser lisa y libre de asperezas,
y de parquet, caucho, madera o linoleo.
- LUGAR PARA LA
MESA DEL ANOTADOR CRONOMETADOR.
Las canchas de juego
dispondrán obligatoriamente, en sitio central e
inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas
donde puedan ejercer sus funciones el Anotador Cronometrador
y el Representante del Colegio Arbitral si lo hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la
línea lateral como mínimo.
- LUGAR PARA JUGADORES
RESERVAS, TECNICOS, MEDICOS Y/O AUXILIARES DE EQUIPO.
Serán fijados en
lugares distintos y apropiados, situados en los
márgenes laterales, de manera inaccesible a los
espectadores. Deberán guardar una distancia nunca
inferior a 3 (tres) metros de la linea de medio
campo. Tendrá preferencia para elegir lugar para
todo el encuentro el equipo organizador.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse
a menos de tres metros de la mesa de anotadores.
A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado
del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificación
del primero, debidamente acreditado al efecto y
en los momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa
inscripción en acta, serán: 7 (siete) jugadores
reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico
(entrenador, 2º entrenador, delegado, fisio, médico,
auxiliar, etc), estando limitado el número de auxiliares
a un máximo de 3 (tres).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación
del primero, es el único componente del banquillo
que puede permanecer de pie en el transcurso del
partido. Su zona de movimiento estará comprendida
desde el final de su zona de sustituciones hasta
la linea de fondo de donde esté situado su banquillo,
sin poder incidir en el desarrollo o reanudación
del juego, ni impedir la visibilidad del cronometrador.
- MARCADORES.
Deberá existir en
condiciones de perfecta visibilidad para el juez
de mesa, jugadores y público en general, un marcador-cronometrador
donde constará el tiempo que resta para la conclusión
del encuentro y donde se vayan anotando los goles
válidos a medida que se originen.
- ALTURA LIBRE
DE OBSTACULOS.
En los partidos en
que reglamentariamente se determine, será obligatoria
la utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual
deberá tener una altura mínima admisible libre de
obstáculos de 5 (cinco) metros.
- HOMOLOGACION.
Aquellos
terrenos de juego que no cumplan los anteriores
requisitos, deberan ser expresamente homologados
por la entidad organizadora de cada competicion
para la celebracion de encuentros de la misma.
Regla
II: El balón
- Los balones que
se utilicen en los partidos deberán ser de la marca
y modelo designados dentro de sus competencias por
la R.F.E.F., la L.N.F.S.
o Federacion Territorial como balón oficial, y el
club organizador habrá de tener tres de ellos dispuestos
para el juego, debidamente controlados por los árbitros.
- El balón tendrá
una circunferencia comprendida entre 61 (sesenta
y uno) y 63 (sesenta y tres) centímetros, y su peso
al comienzo del encuentro será entre 410 (cuatrocientos
diez) y 430 (cuatrocientos) gramos.
- Dejandolo caer desde
una altura de 2 (dos) metros, no podrá realizar
menos de 3 (tres) botes ni más de 4 (cuatro).
- El balón no puede
ser cambiado durante el partido sin la autorización
del árbitro, aunque los capitanes respectivos de
los equipos podrán proponer la sustitución de un
balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
Regla
III: Número de jugadores
- El partido será
jugado por dos equipos compuestos cada uno por un
máximo de 5 (cinco) jugadores, de los cuales uno
jugará como guardameta.
Las normas de cada competicion determinaran el número
mínimo de jugadores presentes en el terreno de juego
que sea necesario para poder iniciar un partido.
En el caso de que por cualquier circunstancia un
equipo quedase reducido a 3 (tres) jugadores durante
el transcurso del partido, el árbitro decretará
suspendido el mismo.
- Podrán ser utilizados
jugadores sustitutos en cualquier partido que se
juegue bajo el reglamento de una competición oficial
a nivel nacional e internacional.
- El número máximo
de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce).
- Se permitirá un
número indeterminado de sustituciones. Un jugador
que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver
al terreno de juego en sustitución de otro. Para
efectuar una sustitución, deberá ser avisado el
juez de mesa.
- Una sustitución
debe observar las siguientes condiciones:
- El jugador que
sale del terreno lo debe hacer por la línea de
banda, en el sector llamado zona de sustituciones.
- El jugador que
entra al terreno debe hacerlo por la misma línea
de zona de sustituciones, pero nunca antes de
que el jugador que sale traspase completamente
la línea de banda.
- Un sustituto está
sometido a la autoridad y jurisdicción del arbitro,
sea o no llamado a participar en el encuentro.
- La sustitución
se completa cuando el sustituto entra al terreno
de juego, momento en el cual se convierte en jugador,
mientras que el jugador a quien reemplaza deja
de serlo.
- Las sustituciones
serán volantes, sin necesidad de parar el juego,
excepto en la del portero.
- El guardameta podrá
cambiar su puesto con cualquier otro jugador siempre
y cuando el árbitro o juez de mesa haya sido previamente
avisado, deteniéndose el juego para realizar dicho
cambio.
- No será permitido
al jugador el uso de cualquier objeto considerado
por el árbitro peligroso para la práctica de este
deporte.
- El equipo usual
de un jugador estará compuesto por camiseta de
manga corta o larga, pantalón corto, medias y
calzado. En lo que respecta al calzado, se permitirá
solamente el uso de zapatillas de lona o cuero
blando, con suela de goma u otro material similar.
El empleo de calzado es obligatorio.
- Usarán obligatoriamente
en las espaldas de las respectivas camisetas números
de 15 (quince) a 20 (veinte) centímetros de alto,
comprendidos del 1 (uno) al 15 (quince), siendo
también obligatoria la diferenciación del color
entre el número y la camiseta. El numero de dorsal
debera figurar también en la parte delantera del
uniforme, en la camiseta o en el pantalón, aunque
en menor tamaño.
- El guardameta
está autorizado a utilizar pantalón largo. Así
mismo, deberá emplear colores que lo distingan
de los demás jugadores y del árbitro.
- El jugador que
no se presente debidamente equipado será retirado
temporalmente de la cancha de juego. Solo podrá
retornar a la misma una vez verificadas por el
árbitro las condiciones normales de su indumentaria.
Regla
V: Los árbitros
- Se designará dos
árbitros para dirigir cada partido. Sus competencias
y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las
REGLAS DE JUEGO, empezarán en el
momento que entran al recinto donde se encuentra
el terreno de juego y terminarán una vez que lo
abandonen.
- Durante el partido,
su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones
cometidas durante una suspensión temporal del partido
y cuando el balón esté fuera del juego. Su decisión
de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva,
en tanto se refiere al resultado del partido.
- Su actuación se
regirá por las siguientes reglas:
- Se abstendrán
de castigar en aquellos casos en que, si lo hicieran,
estimasen favorecer a quién hubiese cometido la
falta.
- Tomarán nota de
todas las incidencias que ocurriesen antes, durante
y después del partido.
- Tendrán poder
discrecional cuando se cometan infracciones a
las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente
el partido cuando lo estimen necesario a causa
de los elementos, de la intervención de los espectadores
o por otros motivos. En tales casos, harán llegar
un informe detallado de los hechos al organismo
competente, en la forma y plazo determinados por
los reglamentos.
- Desde el momento
que penetren al terreno de juego, amonestarán
a todo jugador que observe conducta incorrecta
y, si reincide, lo descalificaran. En tal caso,
comunicarán el nombre del culpable al organismo
competente, en la forma y plazo estipulado en
los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra
el partido.
- No permitirán
que nadie, fuera de los jugadores, penetre en
el terreno de juego sin su autorización. g) Interrumpirán
el juego si estiman que algun jugador ha sufrido
una lesión de importancia, permitiendo su asistencia
sanitaria si dicho jugador lo estima necesario.
En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido
por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse
al partido cuando el balón haya dejado de estar
en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir
al jugador por no estimarlo preciso este último,
el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente
con independencia de la situación física del jugador.
De esta norma quedan excluidos los guardametas.
- Descalificarán
del terreno de juego a todo jugador que en su
opinión sea culpable de conducta violenta, juego
brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán
igualmente, sin previa advertencia, al jugador,
técnico, entrenador, o cualquier otra persona
que intervenga en el partido, que mantengan actitudes
atentatorias a la moral o antideportivas.
- Cuando marquen
una falta, designarán la infracción, ordenando
en caso de faltas acumulativas los respectivos
registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación
del juego después de señalar penalti, doble penalti,
falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta
acumulativa, saque inicial, gol, o hayan tenido
que hacer alguna indicación al juez de mesa.
- Decidirán si el
balón puesto a disposición para el partido responde
a las exigencias de la Regla II.
Regla
VI: Juez de mesa
Se designará un Juez
de Mesa cuyas funciones serán las de anotador cronometrador,
teniendo a su cargo los siguientes deberes:
- Anotar en el acta
del encuentro el número de camiseta y el nombre
y apellidos de los jugadores participantes, las
faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente,
los jugadores marcadores de tantos, las amonestaciones,
descalificaciones y expulsiones, los tiempos muertos
solicitados y todo lo relacionado con el juego indicado
por los árbitros.
- Avisar, usando un
silbato o señal acústica diferente en sonido al
silbato del arbitro, del término de los tiempos
de juego, con un toque fuerte y prolongado. Estas
señales orientarán a los árbitros para iniciar y
concluir los periodos reglamentarios de juego.
Señalar:
La consignación en
cada periodo de la quinta falta de equipo, con el
fin de que se proceda a la sanción de tiro libre
sin barrera, o doble penalti, a partir de la siguiente,
excepto si se aplica la Ley de la Ventaja, en cuyo
caso, también se anotará la correspondiente falta
acumulativa cuando termine la jugada.
- Medir el tiempo
de juego por medio de un cronómetro, encargandose
de:
- Poner el mismo
en funcionamiento a partir del momento en que
el balón pierda contacto con las manos o pié del
ejecutante, excepto en los supuestos recogidos
en el apartado c) de este punto.
- Parar el cronómetro
cuando lo determinen los arbitros, e, independientemente
de la determinación de los árbitros, durante los
tiempos muertos pedidos por los equipos, en las
salidas de los balones por los laterales y líneas
de fondo y por cualquier otra detención, poniendolo
nuevamente en marcha una vez que el balón esté
en juego.
- No poner el cronómetro
en funcionamiento hasta el momento de una secuencia
de lance, en los casos de penalti, doble penalti
o falta sin barrera después de quinta falta acumulativa
por equipo. Se considerará secuencia de lance
la intervención o participación de otro jugador
en la jugada, tocando el balón en legalidad, excepto
si el balón da en el portero y se introduce en
la meta.
Se considerará igualmente secuencia de lance cuando
el balón en su trayectoria toca en los palos o
travesaño de la portería y no se introduce en
la meta.
- Revisar las fichas
o documentos de todos los participantes en el juego
para la supervisión de los árbitros.
Regla
VII: Duración del partido
- El tiempo de duración
de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados,
divididos en 2 (dos) periodos de 20 (veinte) minutos
cada uno, con 10 (diez) minutos de descanso entre
ambos.
La duración de cualquiera de los periodos deberá
ser prorrogada para permitir la ejecución de una
penalidad máxima, doble penalti o de un tiro libre
sin barrera, una vez agotado el tiempo reglamentario.
- Será permitido a
los entrenadores y delegados acreditados y, en su
defecto, a los capitanes de los equipos, la solicitud
de 2 (dos) tiempos muertos, uno en cada periodo
de juego, siendo de 1 (un) minuto de duración cada
tiempo solicitado.
Las peticiones de tiempo solo serán concedidos cuando
el balón estuviese fuera de juego.
- Los organos competentes
podrán variar la duración de los partidos y del
descanso de los mismos, con carácter excepcional
y en general por cuestiones derivadas de la transmisión
televisada de los mismos.
-
Regla
VIII: Saque de salida
- AL INICIARSE
EL PARTIDO. (Saque de comienzo).
- La elección de
campo y del saque de comienzo, se sorteará mediante
una moneda. El equipo favorecido por la suerte
tendrá el derecho a escoger entre cual sea su
campo o efectuar el saque de comienzo.
- A una señal de
un árbitro, el juego comenzará con un saque a
balón parado, es decir, con un puntapié dado al
balón colocado en el suelo, en el centro del terreno,
en dirección al campo contrario.
- Todos los jugadores
deberán estar situados en su propio campo. Los
del equipo contrario a aquél que efectúe el saque
de salida deberán estar al exterior del círculo
de 3 (tres) metros de radio del centro del terreno
antes de que el balón esté en juego.
- El balón estara
en juego en el momento en que pierda contacto
con el pie o manos del jugador que efectue el
tiro o lanzamiento, sin perjuicio de las excepciones
que pudieran señalarse en estas Reglas.
- El jugador que
ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo
el balón antes de que haya sido jugado o tocado
por otro jugador.
- No se podrá obtener
gol directamente de un saque de salida.
- DESPUES DE MARCADO
UN TANTO.
El juego se reanudará
de la misma forma antes indicada, haciendo el saque
de salida un jugador del equipo contrario al que
marcó el tanto.
- DESPUES DEL DESCANSO.
Los equipos cambiarán
de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador
del equipo contrario al que hizo el saque de comienzo.
SANCION: En
caso de infracción a los puntos 1), 2) y 3) de esta
Regla se repetirá el saque de salida, excepto si
el jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón
antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador.
En este caso, se concederá al bando adversario un
lanzamiento de banda en el lugar mas próximo a la
altura en que se cometió la falta.
En el supuesto de infringir el apartado 1) punto
f), se concederá un saque de puerta a favor del
equipo contrario.
- DESPUES DE LAS
INTERRUPCIONES TEMPORALES.
a) Para reanudar
el partido después de una interrupción temporal
del juego provocada por una causa no indicada en
alguna de las Reglas, siempre que el balón no haya
traspasado la línea de banda o de meta inmediatamente
antes de la interrupción, un árbitro dejará caer
al suelo el balón en el sitio en que éste se encontraba
en el momento de la interrupción, salvo cuando el
balón se hallara en el interior del área de penalti,
pues en este caso el balón al suelo deberá ser ejecutado
sobre la línea de área, en el punto de esta línea
mas cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando el juego fue detenido. b) En este supuesto,
se considerará en juego el balón desde el momento
que haya tocado el suelo. Si el balón puesto en
juego de esta manera traspasa una línea de banda
o de meta antes de haber sido tocado por un jugador,
el árbitro repetirá el balón al suelo. Ningun jugador
podrá jugar el balón antes de que este haya tocado
el suelo. Si no fuera así, el árbitro repetirá el
saque.
Regla
IX: Balón en juego o fuera de juego
- El balón estará
fuera de juego cuando:
- Haya traspasado
completamente una línea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire.
- El juego haya
sido detenido por un árbitro.
- Haya golpeado
el techo después de un despeje u otra acción.
En este caso se repondrá el balón en juego con
un saque de banda a favor del equipo contrario
al que lanzó el balón, en el punto mas cercano
donde impactó en el techo.
- El balón está en
juego en todos los otros casos, desde el comienzo
hasta el final del partido, incluso en los casos
siguientes:
- Si vuelve al juego
de rebote del travesaño o postes de meta.
- Si vuelve al juego
después de haber tocado a los árbitros situados
en el interior del terreno de juego.
- Mientras no se
adopte una decisión debido a una supuesta infracción
a las Reglas de Juego.
- A estos efectos,
las líneas pertenecen a las zonas que delimitan.
Como consecuencia, las líneas de banda y meta forman
parte del terreno de juego.
Regla
X: Tanto marcado
- Salvo las excepciones
previstas en estas Reglas, se ganará un tanto cuando
el balón haya traspasado totalmente la línea de
meta entre los postes y por debajo del travesaño,
sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado con
la mano o brazo separado del cuerpo, o intencionadamente
con el brazo o mano pegadao al cuerpo, por cualquier
jugador del equipo atacante.
- El equipo que haya
marcado el mayor número de tantos ganará el partido.
Si no se hubiese marcado ningun tanto o si ambos
equipos hubieran logrado el mismo número de ellos,
el partido se considerará empatado.
Regla
XI: Saque de banda
- Cuando el balón
atraviese enteramente las líneas laterales, sea
por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha
se hará mediante un lanzamiento con las manos desde
el lugar exacto donde salió el balón, en cualquier
dirección y por un jugador del equipo contrario
a aquel que lo tocó por última vez.
- El jugador que ejecuta
el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha
y con una parte de cada pie apoyada en el suelo
y desde el lado de afuera de la linea lateral. El
lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el
balón desde detrás de su cabeza hacia delante, debiendo
tener los pies situados perpendicularmente a la
línea de banda.
- El balón estará
en juego así que fuese lanzado. El lanzador, sin
embargo, no podrá tocarlo por segunda vez hasta
que aquél no fuese tocado o jugado por otro jugador.
- De un lanzamiento
lateral, no podrá ser logrado gol directamente.
No será válido el gol resultante de un lanzamiento
lateral hacia el interior del área contraria a menos
que el balón haya sido jugado por un jugador, excepto
el portero.
SANCION:
- Si el saque de banda
no ha sido efectuado correctamente, será ejecutado
por un jugador del equipo contrario.
- Si el saque de banda
es ejecutado desde otra posición que no sea el punto
donde el balón pasó la línea de banda, será entonces
efectuado por un jugador del equipo contrario.
- Si el saque de banda
no es realizado dentro de un tiempo de 5 (cinco)
segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesión
del balón, sera lanzado por un jugador del equipo
contrario.
- Si el lanzamiento
de banda es efectuado contra la portería contraria
y el balón penetra en la misma sin haberlo tocado
nadie, se lanzará un saque de meta.
- Si el lanzamiento
de banda es efectuado contra la portería contraria
y el balón entra a gol después de haberlo tocado
sólo el portero, se efectuará un lanzamiento de
esquina contra el equipo defensor desde el lugar
mas cercano a donde entró el balón a gol.
- Si el lanzamiento
de banda es efectuado contra la portería propia
y el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará
un lanzamiento de esquina desde el lugar mas cercano
a donde penetró el balón en la portería.
- Si se lanza un saque
de banda contra la portería propia y el balón es
tocado por cualquier jugador, incluido el portero,
antes de entrar a gol, será válido el tanto.
Regla
XII: Saque de esquina
- Cuando el balón
traspase enteramente la línea de fondo, excluída
la parte comprendida entre los postes de meta y
el travesaño y en las condiciones en que legalmente
es conquistado un tanto, por el suelo o por alto
después de haber sido tocado o chutado por última
vez por un jugador del equipo defensor, será marcado
un lanzamiento de esquina.
- El lanzamiento de
esquina será ejecutado por uno de los componentes
del equipo atacante usando ambas manos y haciendo
pasar el balón por encima de su cabeza, trayendolo
de atras, antes de ejecutar el lance. Parte de los
pies quedará apoyada en el suelo, del lado de fuera
de la cancha y el lanzador tendrá su frente vuelta
hacia el vértice del ángulo formado por las líneas
laterales y de fondo, en el punto en que se juntan.
- No sera válido el
gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos
que el balón haya sido tocado por un jugador, exceptuando
el portero.
SANCION:
- Si el saque de esquina
no ha sido ejecutado correctamente, será ejecutado
un saque de meta por el equipo contrario.
- Si el saque de esquina
no es ejecutado dentro de un tiempo de 5 (cinco)
segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesion
del balón, el árbitro marcará un saque de banda
a favor del equipo contrario.
- Si al lanzar un
saque de esquina el balón entra a gol habiendolo
tocado solo el portero, se efectuará un saque de
esquina desde el lugar más cercano por donde entró
el balón a gol.
Regla
XIII: Saque de meta
- Cuando el balón
en su totalidad haya traspasado la línea de meta,
excluida la parte comprendida entre el travesaño
y los postes del marco, ya sea por tierra o por
aire, habiendo sido jugado en último término por
un jugador del equipo atacante, será concedido un
saque de meta.
- El saque de meta
lo realizara el guardameta, poniendo el balón en
juego únicamente con la mano, desde el interior
del área de penalti.
- Se considerara correcto
el saque de meta cuando el balón haya salido del
area de penalti. Los jugadores del equipo contrario,
deberán quedarse fuera del área de penalti hasta
que el balón este en juego.
SANCION:
- Si el balón traspasa
la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado
o tocado por un jugador y sin haber tocado el piso,
el árbitro marcará un tiro libre en favor del equipo
contrario desde el punto sobre la línea de medio
campo por donde traspasó el balón.
- Si el balón es tocado
o jugado por un jugador del equipo del guardameta
que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario,
en el interior del área de penalti del guardameta,
el saque de meta deberá repetirse.
Regla
XIV: Faltas e incorrecciones
- FALTAS TECNICAS.
Se considerarán faltas
técnicas:
- Dar o intentar
dar una patada a un adversario.
- Poner una zancadilla
a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea
por el medio de la pierna o agachandose delante
o detrás de él.
- Saltar o tirarse
sobre un adversario.
- Cargar violentamente
o de forma peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrás
a un adversario que no hace obstrucción.
- Golpear o intentar
golpear a un contrario o escupirlo.
- Sujetar a un contrario
o impedirle la acción.
- Empujar a un contrario
con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario
con el hombro sin disputa de balón.
- Jugar el balón,
es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la
mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente
con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto
cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia
área de penalti.
SANCION:
- Se castigará con
tiro libre, concedido al equipo contrario en el
lugar donde fue cometida la infracción, excepto
si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso,
tambien se anotará la correspondiente falta acumulativa
cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad
o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta
amarilla o azul.
- Si fuera un jugador
del equipo defensor quién cometiera una de estas
diez faltas dentro de su área de defensa de seis
metros, será castigado con penalti.
También se considerarán
faltas técnicas:
- Jugar de forma
estimada peligrosa por los árbitros, por ejemplo,
intentar quitar el balón de las manos al portero
contrario.
- Obstruir intencionadamente
a un contrario, sin jugar el balón, esto es correr
entre el mismo y el balón.
- Levantar los pies
para chutar hacia atras (bicicleta) o chutar el
balón sin intención de jugarlo, alcanzando a un
contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente.
- Cargar al portero,
salvo que éste se encuentre fuera de su área.
- La intervención
del portero en cualquier jugada fuera del área
de meta para disputar el balón, quedando caracterizada
su participacion e infracción fuera del área de
meta, en el exacto momento que este toca el balón
o toca al jugador adversario interviniendo en
la jugada u obstaculizando las pretensiones del
antagonista en relación con la jugada.
- Lanzar el portero
el balón con las manos, con el pie o con cualquier
parte del cuerpo, si éste no es tocado por ningun
jugador o no toca el piso dentro de la mitad del
terreno de juego del guardameta, excepto si al
pasar la linea de medio campo, quedase el balón
en posesión de un jugador del equipo contrario,
circunstancia esta en la que se aplicarála Ley
de la Ventaja, anotando a la conclusión de la
jugada la correspondiente falta acumulativa al
equipo infractor. En el resto de las ocasiones,
siempre que sean rebotes del portero o saque de
tiro libre y sobrepasen la línea divisoria del
terreno de juego, no serán sancionados ni se paralizará
el juego.
- Emplear a juicio
de los árbitros juego peligroso, (plantillazo,
levantar el pie a la altura del busto, etc.).
SANCION:
- Se castigará con
tiro libre, concedido al equipo contrario en el
lugar donde fue cometida la infracción, excepto
si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso,
tambien se anotará la correspondiente falta acumulativa
cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad
o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta
amarilla o azul.
- Si la infracción
se comete dentro del área, deberá ejecutarse la
falta sobre la línea de 6 (seis) metros, en el
punto de esta línea mas cercano al lugar donde
ocurrió la infracción.
- FALTAS PERSONALES.
Se considerarán faltas
personales cometidas por los jugadores:
- Demorar el portero
el juego mas de 5 (cinco) segundos, reteniendo
el balón en su propia área, estando en posicion
de jugarlo.
- Obstruir una jugada
prendiendo o sujetando el balón con los pies,
o evitando e impidiendo con su cuerpo el movimiento
del balón, a excepción del guardameta cuando esté
caído en el suelo dentro de su área. Pisar o retener
el balón cualquier jugador por tiempo superior
a 5 segundos.
- Tocar el balón
el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina,
de tiro libre, doble penati o penalti, antes que
otro jugador lo haga.
- Demorar mas de
5 (cinco) segundos para reponer el balón en juego
en la ejecución de un tiro libre, doble penalti,
penalti, saque de banda, saque de esquina o saque
de meta.
- Tocar el balón
estando en juego un jugador que no está debidamente
equipado.
- Los porteros podrán
jugar, rodar, botar y tocar cuantas veces quieran
el balón dentro de su area de meta, pero siempre
dentro del plazo comun de cinco segundos.
- Permanecer el
balón mas de cinco segundos dentro del área de
meta propia, estando en juego el mismo.
- En el lanzamiento
del penalti, doble penalti o tiro sin barrera
tocar el balón un compañero del ejecutor antes
que sea rechazado por el portero o la porteria,
o que el balón se detenga antes de penetrar en
el área, o que el lanzamiento no sea ejecutado
hacia porteria.
- Recibir el portero
el balón cedido voluntariamente por un compañero
si no viene directamente del saque de banda, falta
o corner, o del compañero que recupere o controle
el balón en posesión de un contrario.
SANCION:
- Todas estas infracciones
serán castigadas con el cambio de posesión del
balón al equipo contrario, que lo repondra en
juego mediante un saque de banda, desde el punto
mas cercano donde ocurrió la infracción.
- En el supuesto
del anterior apartado g), será sancionado el jugador
que hubiese tocado el balón en último lugar al
cumplirse el tiempo indicado.
- FALTAS DISCIPLINARIAS.
Son infracciones
consideradas como faltas de disciplina:
- JUGADORES:
- En la sustitución,
entrar en el terreno antes de que salga el jugador
sustituído o incorporarse al juego por un lugar
indebido.
- Demostrar con
palabras o actos, su disconformidad con las
decisiones del árbitro.
- Infringir de
forma persistente, las Reglas de Juego.
- Ser culpable
de conducta incorrecta.
- Cambiar su número
de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los
árbitros.
- Dirigirse a
los árbitros o juez de mesa. Solo podrá dirigirse
a los árbitros el Capitan, de forma correcta
y respetuosa.
- Demorarse mas
de cinco segundos en los saques que se efectuen
desde el centro del terreno de juego.
- Una vez interrumpido
el juego solo podran tocar el balón los componentes
del equipo que tiene que reanudar el partido,
bajo las indicaciones arbitrales.
- TECNICOS Y ENTRENADORES.
- Entrar en la
cancha de juego para dar instrucciones a sus
jugadores o socorrerles en caso de accidentes,
sin la autorización arbitral. La facultad de
los técnicos y entrenadores para dar instrucciones
a sus jugadores, no les autoriza a ingresar
en la cancha de juego, pero si a permanecer
de pie y con movilidad en la zona autorizada
al efecto, siempre que no impidan la visión
del cronometrador.
- Dirigirse irrespestuosamente
a los árbitros, juez de mesa, adversarios o
público. Solo podrá dirigirse a los árbitros
el Entrenador, de forma correcta y respetuosa.
SANCION:
- Las infracciones
consideradas como faltas de disciplina, serán
castigadas con falta acumulativa al equipo y
tarjeta de amonestación al técnico o entrenadfor,
y en caso de ser reincidente, será decretada
su descalificación definitiva del partido.
- Si el partido
fuera detenido para aplicar la sanción de amonestación,
descalificación o expulsión, será reiniciado
con un bote neutral en el lugar mas cercano
donde se encontraba el balón en el momento de
la suspensión, excepto si fuera dentro del área,
ocasión en que habrá que realizarlo fuera de
la misma y en el lugar más cercano.
- La interrupción
del partido nunca deberá beneficiar al club
infractor, debiendo permitir el árbitro la continuación
de la jugada y, a su conclusión, aplicar las
oportunas medidas disciplinarias.
- El jugador será
objeto de descalificación del terreno de juego
si, en opinión de los árbitros:
- Es culpable
de conducta violenta.
- Es culpable
de juego brusco grave.
- Utiliza propósitos
injuriosos o groseros.
- Reacciona
con acciones o palabras a alguna agresión
sufrida.
- Si el partido
fuera interrumpido por motivo de descalificación
o expulsión de un jugador y si sus razones no
caracterizaran otra infracción capitulada en
el texto propio de estas Reglas de Juego, el
juego será reiniciado con la ejecución de un
bote neutral en el lugar mas cercano donde se
encontraba el balón en el momento de la suspensión,
excepto si fuera dentro del área, ocasión en
que habrá que realizarlos fuera de la misma
y en el lugar más cercano.
- COMPONENTES DEL
BANQUILLO.
- Interrumpir
el normal desarrollo del juego, con la finalidad
de sacar provecho del lance.
SANCION:
- Se castigará
con falta acumulativa, lanzamiento de doble
penalti contra el equipo infractor y tarjeta
azul al infractor.
- Dirigirse a
los árbitros, juez de mesa, adversarios o público.
Solo podrá dirigirse a los árbitros el Entrenador,
de forma correcta y respetuosa.
SANCION:
Se castigará con
falta acumulativa y tarjeta azul al infractor.
Si el equipo infractor ya tuviese las 5 faltas
acumulativas, se le sancionará con un lanzamiento
desde el punto de doble penalti, excepto si en
la misma jugada se le hubiese sancionado con penalti,
doble penalti, falta sin barrera a menos de 12
metros, o el equipo contrario hubiese obtenido
gol.
Regla
XV: Faltas acumulativas
- Serán consideradas
como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas,
personales y disciplinarias capituladas en la Regla
XIV.
Todas las faltas acumulativas son de anotación obligatoria
en el acta del partido para los equipos.
- Las faltas técnicas
se sancionarán con un tiro libre, mediante el cual
podrá directamente marcarse un gol, excepto si se
aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales
serán sancionadas con saque de banda.
- Cada uno de los
equipos podrá, en cada uno de los periodos de juego,
incurrir en 5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES con derecho
a formación de barrera de jugadores.
- Cuando se señale
una falta sancionada con tiro libre con derecho
a formación de barrera, el árbitro ordenará con
el silbato la ejecución del mismo, si le fué solicitada
la distancia y después de indicar la misma , disponiendo
el jugador desde ese momento de cinco segundos para
sacar.
- En la ejecución
de un tiro libre, si un jugador del equipo infractor
no respetase la distancia de 5 metros hasta el balón
antes de ser realizado el saque de dicha falta,
los árbitros advertirán al infractor y retrasarán
la ejecucion de dicha falta hasta que sea observada
la regla.
Si persistiese en la infracción los árbitros deberán
amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta
acumulativa al equipo, y en la reincidencia descalificarle
definitivamente del partido.
- En caso de ser concedido
un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia
área de meta, el portero no podrá recibir el balón
en las manos. El balón debera ser chutado mas allá
del área de meta, y si esta parte de la Regla no
fuese cumplida, el tiro será repetido, advirtiendo
al infractor.
- Cuando ocurra la
5ª (quinta) falta acumulativa de un equipo, el juez
de mesa avisará a los árbitros y colocará sobre
su mesa, en el lado que defienda el equipo infractor,
sin tener en cuenta la posición de los banquillos,
una bandera o señal indicativa, debiendo notificar
el árbitro al equipo infractor de esta circunstancia.
- A partir de la señalización
de la 6ª (sexta) falta acumulativa de equipo, todas
las faltas disciplinarias de los componentes del
banquillo y las técnicas que se produzcan a una
distancia superior a 12 (doce) metros de la linea
de fondo de la porteria del infractor; a excepción
del lanzamiento del portero o saque de meta, en
que se reanudará el juego mediante un tiro libre
sobre la linea divisoria del campo y anotación de
la correspondiente falta acumulativa, excepto si
se aplica la Ley de la Ventaja; se lanzarán desde
la linea de doble penalti, sin barrera. En estos
lanzamientos, a excepción del portero del equipo
infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores,
no podrán situarse antes del lanzamiento en la zona
del terreno de juego comprendido entre el punto
de lanzamiento (doble penalti) y la linea de fondo.
Además, los jugadores del equipo infractor, tampoco
podrán situarse, antes del lanzamiento, en la zona
de doble penalti, ni en la zona de carrera del ejecutor
de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecución.
El lanzamiento deberá consistir en todo caso con
un tiro hacia la porteria del equipo infractor con
intención de conseguir gol, sin que ningun otro
jugador pueda tocar el balón, antes de que este
hubiese sido tocado por el portero o rechazado por
la porteria.
- Si las faltas se
produjeran a una distancia inferior a 12 (doce)
metros, se renudará el juego desde el punto en que
se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo
optar cualquier jugador del equipo lanzador por
tirarla desde el punto donde se cometio la misma
o desde el punto de doble penalti, y en este caso
se deberá cumplir lo estipulado en el punto anterior,
8). En ambos casos, a excepción del portero del
equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes
como defensores, no podrán situarse antes del lanzamiento
en la zona del terreno de juego comprendido entre
el punto de lanzamiento y la linea de fondo. Además,
los jugadores del equipo infractor tampoco podrán
situarse antes del lanzamiento, a una distancia
inferior a 5 (cinco) metros del balón, ni en la
zona de carrera del ejecutor de la falta, ni impedir
en forma alguna su ejecución.
El lanzamiento deberá consistir en todo caso con
un tiro hacia la porteria del equipo infractor con
intención de conseguir gol, sin que ningun otro
jugador pueda tocar el balón, antes de que este
hubiese sido tocado por el portero o rechazado por
la porteria.
- En los lanzamientos
de doble penalti y tiro sin barrera, el portero
deberá estar situado a una distancia no inferior
a 5 (cinco) metros del balón, y siempre dentro de
su área.
- Las faltas acumulativas
se anotarán y ejecutarán por el orden cronológico
que se produzcan.
SANCION:
- Todo jugador,
atacante o defensor, que penetre en la zona del
terreno de juego comprendida entre el punto de
lanzamiento y la linea de fondo, o cualquier jugador
defensor que invada la zona de carrera del ejecutor,
desde el pitido del árbitro hasta que el balón
sea puesto en juego, será advertido mostrándosele
la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo.
- Si el jugador
infractor fuese un defensor y del resultado del
tiro se diera gol, éste será válido por aplicación
de la ley de la ventaja y se mostrará tarjeta
amarilla al jugador defensor interviniente y falta
acumulativa al equipo.
- Si el jugador
infractor fuese un atacante y del resultado del
tiro se diese gol, éste será invalidado, se mostrará
tarjeta amarilla a este jugador interviniente,
falta acumulativa al equipo, y sacandose de meta.
- En el lanzamiento
de doble penalti, todo jugador defensor, que penetre
en la zona de doble penalti desde el pitido del
árbitro hasta que el balón sea puesto en juego,
será advertido mostrándosele la tarjeta amarilla
y falta acumulativa al equipo.
Regla
XVI: Penalti
- El penalti es un
tiro libre directo, cuyo saque se efectúa desde
el punto de penalti, y en ese momento todos los
jugadores, con excepción del portero y del jugador
ejecutor, deberán estar dentro de la cancha, pero
fuera del área de penalti y distanciados por lo
menos 5 (cinco) metros en una línea imaginaria paralela
a la línea de meta por detrás del balón.
- El guardameta adversario
deberá permanecer sobre su línea de meta, entre
los postes del marco, sin mover los pies hasta que
el balón este en juego.
- El ejecutor del
castigo, deberá lanzar el balón hacia adelante y
no podrá volverlo a jugar hasta después que haya
sido tocado o jugado por otro jugador.
- Será considerado
en juego el balón una vez que este pierda contacto
con el pie del jugador qur efectua el lanzamiento.
- Si algun jugador
infringiese el apartado 1), 2) y 3) de la regla
XVI, los árbitros deberán retrasar la ejecución
de dicha falta hasta que sea observada la Regla
y amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta
acumulativa, y en la reincidencia descalificarle
definitivamente del partido.
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